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[讨伐攻略] 碧蓝幻想暗属性新手向大型攻略 2018.12 (虚空武器更新)

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    发表于 2018-12-24 22:24:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    前言

    1.jpg

    自从方阵2.0实装和今年5月的平衡性调整实装以来,各大属性都纷纷更新了相应的攻略补丁,唯独暗迟迟没有更新过一个较为完整的新版本暗属性攻略。在之前的相当长一段时间里,暗作为超巴相对弱势的属性,除了少数真爱骑空士(比如我自己)以外,实质上已经逐渐成为了一个供新手快速起步农其他属性的阶梯。而本篇攻略将会对上一篇暗属性攻略进行补充,并将其尽量的更新至当前进度。同时对于想要从萌新阶段起步,精进暗属性的各位骑空士提供一个大体上的认识。本攻略所提到的所有技能数据均可在各大攻略站以及武器盘计算器中查询,有错误欢迎跟帖指出
    P.S. 本攻略仅代表我个人见解 如果有其他不同见解 欢迎在评论指出

    更新日志
    2018.12.22 虚空斧套路更新,d剑终突更新预告
    2018.11.25 麒麟武器更新及部分实战流派更新
    2018.10.17 新增拳队及万圣灰夫人相关

    2018.10.8 更新ex武器部分内容
    2018.9.25 更新平衡性调整相关内容,对部分人物评价作出修改
    2018.9.25 对暗杖的简介进行修改
    2018.9.17 新增宰相评价
    2018.8.25 更新暗跨属1t牛编成
    2018.8.12 更新小红帽评价
    2018.8.9 新增菠萝弓,巫妖铳的评价。 更新暗2.0方阵铳的评价
    2018.8.4 新增部分人物评价,增加职业推荐模块
    2018.8.3 更新部分武器盘示例截图,大体内容基本完成,请放心食用。
    2018.8.1 对部分武器评价及武器盘示例图做出修改,增加麒麟琴的评价
    2018.8.1 发布第一版



    暗属性简介
    暗属性作为独立于四属之外的属性,和光属性一样,暗属性的一个特点是没有被克属性(对光属性敌人会被视为克属,我方有50%属攻加成)。同时暗属性方阵武器暗爪与暗队看门角色佐伊的背水搭配体系在前期可以轻易的打出其他属性无法企及的输出。而同样没有被克属的光属性方阵1.0武器则没有额外的背水(或浑身)乘区。这就使得暗属性成为了一个相当适合新人起步的属性,可以让新米骑空士在游戏的前期享受到和其他属性完全不一样的感觉。而进入中期之后,因为其他属性的相继成型,也能打出高额的伤害,暗队的优势则会慢慢减弱。而中后期boss相继加入了诸如非克属cut和白字特动这样针对暗队的手段,再加上boss血量的上升使得战斗被拖进长期战,暗属拿血量来换输出的劣势极大的显现。然而在做好充足准备的战斗以及超短期撕逼战中,暗队仍旧可以打出刀刀烈火的效果。

    暗属性在当前高难环境(超巴,即神撃、究極の竜HL)下因为血量不够多和输出靠背水体系(暗爪,仇闪搭配佐伊2技能)等多项不足而被看低。而在上一任高难本(大巴,即邂逅、黑銀の翼HL)中依旧有着相当出色的表现。
    根据暗队出场最频繁的几个角色的特点来说,暗属性是一个以跑T(即尽量以平a作为主要输出手段)为主的队伍。但随着暗方阵杖(必杀词缀,提升奥义伤害上限)的实装,暗队的奥义伤害占比也在逐渐地上升。


    方阵与老王的对比

    暗属老王和方阵的区别在总体上不大,大体思路都是以背水来作为武器盘主要伤害支撑。 所以希望通过玩暗老王来获得新鲜体验的骑空士,选择暗老王可能会让你失望。然而暗老王盘的强势不只在于攻刃背水量的上升,暗老王与方阵相比,具有极为巨大的连击优势(暗老王盘可使用狗铳来获得每把15%的连击,而方阵的d短需要以血量作为代价),暗老王盘可以轻易地做到盘上50%满连击。而这种优势可以让很多缺少自身连击手段的暗队强输出角色获得非常强的提升。而在其他层面上,暗老王的优势相对于暗方阵就没有那么大,甚至在血量方面和奥义方面和现在有了暗杖的暗方阵持平或已经被反超。
    再加上现如今暗属性处于弱势,请想要投资暗老王盘的玩家谨慎考虑。


    武器篇

    武器盘作为决定队伍强度的重中之重,决定着一个属性的强度。我们把这部分内容分为三个大块来逐一介绍,他们分别是方阵武器,普刃以及补强插件。前两个部分分别介绍方阵盘和老王盘中作为主要伤害组成的部分武器,而第三部分则着重介绍在两种编成中都能使用的强度插件武器。
    以下武器面板采用(满突/终突)格式,技能数据采用slv15(无加成,120婊x130属(或老王x属))的格式。方阵武二次终突因为普及度不高暂不列出,有兴趣的同学可以自己查计算器
    − 方阵武器 ...
    2.jpg
    HP:(221/259), ATK(2145/2500)
    技能:方阵攻刃中(14.5%/31.9%), 方阵背水小(21%/46.2%),0血状态
    作为暗方阵1.0中唯一的攻刃背水双乘区武器,暗爪的存在可以说是暗方阵玩家的人权武器。暗爪所提供的背水乘区和佐伊的2技能搭配起来可以提供爆炸输出,是暗方阵盘中的主力伤害核心武器。双乘区的优点使得暗爪成了一个只需要4把平铺就可以打出很高伤害的武器。因为暗爪的掉落率低到令人发指,建议每月尽量把武勋商店的两把换到。(笔者有第一把自滚暗爪在减半期用了3000豆的经历)

    3.jpg
    HP:(169/198), ATK(2405/2810)
    技能:方阵攻刃大(18%/39.6%)
    暗方阵斧(1.0)和方阵枪具备同样的方阵攻刃大词缀,同时因为暗斧的面板更高,不再单独列出。
    暗斧可以提供比暗爪更高的攻刃加成,对没有佐伊压血的玩家,在血量不足,血量百分比变化快的阶段会是比暗爪更稳定的武器(不需要压血)。已经具备4爪的骑空士在前也可以考虑插入暗斧来补强方阵攻刃区。

    4.jpg
    HP:(214/245), ATK(2025/2360)
    技能:方阵守护大(18%/39.6%)
    暗琴本身只有守护词缀,所以不可以作为伤害支持武器来放进武器盘,所以一般来讲我们不重点分析暗琴,唯一的作用是在使用剑圣黑贞剑踢罐的时候可以作为撑血插件来用,不过好像一般人也不会给这玩意儿喂技能等级(。

    5.jpg
    HP:218, ATK 2241
    技能:暴君(15%/33%),-10%最大HP, 三手(4.59%/10.11%)
    d短从d天(奥莉维亚,泳装d天好看死了)raid掉落,有老王和方阵两个版本,效果量相同。d短是在新人骑空士在做好ub武之前为数不多的三手武器,可以提供单面婊属10% 的ta/da,作为稀缺连击的暗方具有非常大的收益。缺点是每一把d短都会减少队伍10%血量上限,作为血量比较低的队伍请谨慎考虑加入武器盘。

    从2.0开始,游戏已经进入中后期阶段,暗方阵的2.0武器并没有风土那样强到可以作为主要伤害武器,大多都作为锦上添花的补强插件使用。以下2.0武器因为大多终突以后才可以使用,只列出150级面板和技能 6.jpg
    HP:310, ATK 2350
    技能:
    方阵神威中(14.5%/31.9%),攻刃守护效果量相同
    方阵必杀中(9.5%/20.9%),奥义伤害和奥义上限效果量相同
    随着方阵2.0实装的新武器,技能词缀神威中加必杀中的词缀很好的补强了后期暗方血少的缺点。而婊x属可提供将近21%的奥义伤害和奥义上限更是很好的拔高了暗队的奥义输出能力。可谓是非常优秀的方阵插件。值得注意的是必杀词缀提高奥义上限的总效果最高为30%,所以每一把可以提供20.9%的暗杖如果放两把会有溢出现象,然而由于方阵神威中提供的血量对于暗方太过宝贵,而必杀的奥义伤害并没有溢出的情况,所以还是推荐放两把暗杖进武器盘。在这个情况下暗方的血量甚至比哈迪斯盘还要高,在面对高压环境的时候可能会有更好的表现

    7.jpg
    HP:190, ATK 2940
    技能:方阵攻刃中(14.5%/31.9%)
    方阵克己中 (4.9%/10.78%)da,(2.9%/6.38%)暴击
    8.jpg
    HP:200, ATK 2870
    技能:方阵背水小(21%/46.2%)1血状态
    方阵括目:小概率发动反击(大额伤害),(3.2%/7.04%)da*
    *:阿凡达斧数据没有查到,列出了方阵da小的概率。
    阿凡达铳和斧作为方阵2.0武器,并没有表现出比1.0武器更强的地方。这两把武器具备的da属性在暗队中后期人人自嗨,众多角色必da的情况下几乎等于没有。所以笔者认为没有必要多浪费宝贵的500暗晶去农这两把武器。

    P.S. 笔者个人对暗铳的了解程度不深,如果有铳盘大成的lao愿意分享实战性能请不要大意的打我的脸

    ***以下为作者个人对铳杖盘的评价,夹带私货***

    最近仔细研究了一下油管上的dalao分享的4铳2杖打木桩的视频,感觉现阶段用这个盘子着实有点浪费暗晶的感觉。4铳的表现还是不很尽如人意。首先,虽然摆脱了zoe的束缚使全队在高血量也能打出不错的伤害(说不错其实也有30w+这种不是特别好看的数字跳出来),但与此同时也失去了压血之后能打出更多伤害的优势。同时现阶段暗方在暗杖的加入以后已经不缺血量了,完全可以考虑继续走背水路线,有zoe的存在也使得在高血量上限的情况下暗队依旧能非常轻松的把血量压下去,同时高血量上限会让背水队伍的伤害更稳定以及更安全。其次,暗铳提供的da率放在暗队其实受益并没有特别大,尤其是当主手奥义和角色自身buff能提供非常多的连击的时候(很多角色都具有必定dabuff)。 所以现阶段我个人的建议是不推荐农铳杖盘,暗杖在爪盘的作用明显要大得多。




    − 普刃(老王)武器 ...
    这个部分包含的六限武器和终突后获得新技能的,只列出150级,slv15的数据
    ***关于投资黑钢的决定请先三思而行,投资需谨慎***
    9.jpg
    HP:310, ATK 3200
    技能:奈落的攻刃III(22%/48.4%), 三手小(3.2%/7.04%)
    人偶短作为终突于上篇攻略之后的六限武器,技能词缀与效果量与卡剑相同,但人偶短的最大优势在于主手奥义的全队4t(包含发动回合)的全队15%的追伤以及3t的30%da/ta。这使得人偶短一下成为了暗属性乃至全游戏的最强主手之一。同时即使是方阵盘也可以从性能极佳的奥义和不俗的普刃中受益,是完全的上位四天刃替代。新人骑空士想玩老王或者抽到了重复的人偶短可以优先考虑自突和砸钢人偶短。

    10.jpg
    HP:280, ATK 3370
    技能:奈落的攻刃III+刹那(小)(34%/74.8%),刹那小:(1.2%/2.64%)暴击
    黑骑剑是老王盘极佳的攻刃补充武器,本身具有残忍攻刃(与ak,bba短等类似为攻刃+攻刃小),然而附带的暴击词缀和其他属性的残忍武器(ak为三手,bba为二手)相比则因为本身效果量较低以及老王暴击公式的缺点而显得有点鸡肋。虽然以黑骑剑(一般4-5把)为主的老王装盘也能打出很漂亮的数据,但当今版本不太值得投入如此多的井以及黑钢去砸。拥有多把黑骑剑的骑空士不妨先不要自突,期待一下未来要实装终突的d天剑(或者蝴蝶结)。

    11.jpg
    HP:309, ATK 2810
    技能:奈落的攻刃II(20%/44%),背水中(30%/66%)1血状态
    仇闪为金月商店30金月所换的武器,一般通过超得获得。技能词缀可以被视作强了一圈的暗爪(x 。老王盘背水主要伤害支撑武器。缺点是获取周期比较长(一般不用金月换 只通过超得获取)。
    鉴于kmr上任以后超得周期与之前相比拉长了许多,制作以仇闪为主的老王盘所需要的时间也相应地增加了不少。玩家们如果在不考虑通过其他方式获得仇闪的情况下,平均需要至少半年来制作成型老王盘(3把)。虽然超得相对于井六限来说成本要低一些,但其中所付出的时间成本也是玩家们需要考虑的问题

    12.jpg
    HP:167, ATK 2585
    技能:三手大(7%/15.4%)da/ta,背水小(21%?46.2%)1血状态
    狗铳为狗妹讨伐活动的奖励武器,是暗老王队引以为豪的三手大武器。每把可以提供15%的连击,两把狗铳再配合上ub武的连击即可达到武器盘上的50%满连击。而哈哈队仅靠两把狗铳就可以达到47.6%的接近满连的状态。缺点是无法获取(上次狼狗活动在今年二月,下次复刻则要看kmr脸色)




    − 补强插件 ...
    本部分涵盖了好用的主手 各种乘区插件,上限插件(暗队的上限插件尤其多,包括上文的暗2.0杖)以及杂技插件,为整个武器盘起到一个锦上添花的作用
    13.jpg
    虚空的晶块(阿卡夏斧) HP:240, ATK 3270
    技能:对拳斧得意角色攻刃上升20%(ex乘区),拳斧得意角色ta率提高10%
    拳斧角色TA时, 第三次攻击追加10w伤害(无视上限,追伤有效)
    随着年末新18人副本阿卡夏落地的虚空神器新系列武器的其中一把,虽然是土属性武器,但对于同样拳斧得意甚多的暗属性也有极大的增强。随着新EXII职业医生的实装后更是成为了方阵也可用的武器盘核心。究其原因,其一是因为暗队本身连击就及其高,触发增伤的条件对于天生高连击的暗拳队来说及其轻松。其次,暗队特有的人偶短主手以及多种多样的追伤能力使得虚空武器这类对追伤也有加成的武器能取得更好的效果。第三这种增伤的加入变相的拉高了暗队的高血线打伤害能力,变相降低了暗队打伤害要依靠背水的窘境。同时ta的重要程度上升,也使得d短这个老牌方阵连击插件逐渐又多了上场空间。

    要说缺点,首先是整个akx的农武器难度比较大,强行做一把虚空武器可能会打乱原本已经设定好的天人制作顺序,如果不想打乱天人顺序又需要花费大量资源去农阿卡夏(20拳依代碎20斧依代碎),其次是整个套路对于阵容和武器盘的要求非常高,例如方阵放入d短以后带来的血量降低,必要的医生职业,必备的人偶短主手,以及被限定死的前排成员(终6和人偶)。所以对于中期的玩家来说可能不是特别容易达到的目标,但是作为一个end game的套路来看,是比以前要强上不少的。


    14.jpg
    巴武:面板随武器种类而有区别 (以巴短为例)
    技能:ssr: 对应种族攻刃30%
    紫化: 对应种族角色攻刃(30%/32%),hp(15%/18%)(slv10/slv15)
    巴武是新人正常farm能获得的第一把强度足够的普刃武器。不需要任何加成就有30%的攻刃(不固定,如巴剑没紫化前为15%攻刃15%hp,具体数值请自行查询)在前期对于只有方阵攻刃的盘子来讲受益非常大。第一把ssr巴武可以通过通关side story天何蓝来获得。巴武的缺点是强化技能所需技狗比一般ssr武器要高出非常多,建议有足够的技狗储备再去强化巴武。

    15.jpg
    Ub武:HP:228, ATK 3029 (以二阶ub剑为例)
    技能:随技能插件而定,一技能推荐使用斗争(20%da/ta),二技能有多种选择,平a上限和奥义上限都是对暗队受益比较大的插件
    ***制作ub武不应只考虑单一属性,其他属性ub也可以放在盘子里用***
    Ub武处在一个比较微妙的位置,首先ub武的性能以及适用特性使得他在六属队伍里都有着不可或缺的地位,而ub武的稀缺性(只能做三把)和二阶ub的需要的大量高难素材,让大多数骑空士不会把制作暗属性ub武器放在第一位,甚至完全不会考虑制作暗属性ub武。而暗属性使用的ub武也可以使用在其他属性作为主手的风土u剑放在盘子里,而风土u剑使用的多是奥义上限插件。笔者个人制作了平a上限的暗u剑作为主手来打超巴,而哈利佬写的大巴攻略里则使用了奥义上限的ub武,这点请各位骑空士自行斟酌

    16.jpg
    HP:245, ATK 2365 (终突未实装)
    技能:普刃背水大(30%/66%(老王))1血状态, 普刃攻刃小(10%/22%(老王))
    我蝴蝶结是六限啦哈哈哈哈哈哈哈(x
    作为暗队人权角色泳装佐伊的解放武器,蝴蝶结应该是在暗属性骑空士中普及度比较高的普刃武器。而蝴蝶结自身具有的普刃背水大乘区可以给方阵盘极大的收益(方阵背水与普刃背水乘区不同,分别乘算)。可以作为开乘区的插件来使用,下位仇闪。在老王盘中因为背水区已经够大,而自身亏攻刃,一般不放。

    而蝴蝶结作为普及度比较高的佐伊解放武器在今年夏天正式脱离泳限队伍成为六限武器。而根据每个六限都会终突(组长球呢)的特点,蝴蝶结也顺理成章地被广大骑空士云(?)进了终突队列。

    17.jpg
    HP:243, ATK 2430
    技能: 攻刃大 (15%/33%(老王))
    四天刃作为新人比较好获得的古战场武器,其实在六个属性里都有自己发挥作用的一段时间。包括直到现在也依然有很多新人骑空士打的第一场团战的目标是先换四天刃做主手。四天刃的主手奥义为全队3t 30%ta/da(觉醒后与人偶短相同35%,但需要一块ffj),在极度缺少连击的方阵盘中可以极大加强队伍的战斗力。在暗队编成中可以作为下位人偶短来使用。

    18.jpg
    HP:174, ATK 2463
    技能:神威中(12%/26.4%(老王)),奥义上限提升10%
    大马斧可从暗大马(阿努比斯HL)掉落,也可从商店处以3200荣誉或100个暗大马球来换取。最大的作用之一就是提升奥义上限,在2.0杖实装之前是为数不多的提升奥义上限的手段之一(大马斧,麒麟弓,以及ub武的奥义插件)。而2.0杖实装以后由于吃婊照加成,提升的上限不如暗杖来得多,所以花费大量荣誉去换取大马斧也显得越来越不值得。对于老王盘来说,本身没有终突的大马斧因为亏攻刃,再加上提升上限的插件非常多,出场的频率也在下降。
    大马斧第二个作用即作为哈士奇的主手来使用,大马斧的主手奥义可以提供全队的30% da/ta,作为主要依靠四天人偶等短剑主手的暗属性来说,也可以增添一些职业选择的多样性。建议没有第一把大马斧的骑空士可以使用荣誉来交换,如果已经拥有了大马斧,则不值得再使用荣誉交换。

    19.jpg
    HP:258(296), ATK 2875(3285)
    技能:暴君II (25.5%/56.1%)普刃 slv20,-10%最大HP, +10% 最大伤害上限(所有)
    麒麟弓作为四象boss麒麟的三把武器之一,拥有相当破格的武器词缀。本身暴君所能提供的攻刃量比奈落的攻刃的效果量还要高,而额外附带的10%全伤害上限更是能大大加强暗队的撕逼能力。无论是对于方阵编成还是老王编成来说,麒麟弓都是后期暗队在已经能稳定摸高的情况下极强的提升。
    然而由于暗队在长期战斗中难以长期维持低血量,导致不管是方阵还是老王的编成中,队伍内成员无法在任何时候无脑摸高,所以除了奥义技工或短期战斗,暂时不推荐加入麒麟弓
    近日复刻的四象降临活动中实装了麒麟系列武器的5突,5突之后的麒麟弓不但拥有了六限级别的面板,而且是除了双攻刃六限以外游戏中单攻刃词缀最高的一把武器(相当于攻刃大III20级)。笔者认为可以考虑将麒麟弓作为普刃插件和上限插件放入方阵盘,前提是至少有一把阿凡达杖,两把则更佳。


    20.jpg
    HP:258(300), ATK 2875 (2915)
    技能:攻刃 II(20%/44%)slv15,
    (22%/48.4%)slv20
    +20% 技能伤害上限,+20%db成功率
    麒麟琴作为四象boss麒麟的三把武器之一,是新手期比较好用的主手(ss职业),在团战没有开无法获取四天刃的时候,麒麟琴也可以作为非常优秀的主手来使用。二技能附带20%技能伤害上限,可以让拥有大炮技能的角色发挥更大作用。同时ss职业也可以为新手期不能做出ub武和放入d短比较困难的暗方补充宝贵的连击。

    麒麟琴也于最近四象降临中实装了5突,但是因为性价比过于低下,不推荐做麒麟琴的5突

    21.jpg
    HP:193, ATK 2835
    技能:ex攻刃(特大):ex乘区(23%)slv15
    22.jpg
    HP:275, ATK 3310
    技能:ex攻刃(大):ex乘区(21%)slv20
    对光属性伤害减伤17.5%
    以ex攻刃为主的武器们,通常为各类活动的奖励武器。
    最近比较好获得的强力uk武器当属麒麟掉落的麒麟剑。因为可以终突以获得15级技能的ex攻刃大。作为唯一的ex特大,暗六道暂时还无法获取,并且短期之内也不会复刻。所以手里没有暗六道的同学请先以终突麒麟剑为目标。

    暗六道活动已于10月8日复刻,鉴于最近坛内暗魔剑士拳队的讨论比较火热,在抛弃佐伊以后使用2六道来弥补失去的背水乘区可以作为比较好的选择。 在此建议有能力有想法的骑空士可以农两把

    麒麟剑于近日复刻的四象降临活动中实装了5突,5突之后的麒麟剑获得了六限级别的面板和高达21%的ex乘区。在此情况下,麒麟剑具有巨量的面板优势和额外多出的17.5%减伤,而与六道相比则只有2%的攻刃损失,这下不管是没有刷2六道的玩家或者是没赶上六道的玩家都可以很好的利用起这把武器。理论上不管是作为唯一一把ex武器或是第二把都要比六道要好用那么一点。

    23.jpg
    HP:218, ATK 2450
    技能:守护大(21%/46.2%), 攻刃小(12%/26.4%)
    菠萝弓为暗讨灭boss大菠萝掉落的武器(可在讨灭商店使用材料兑换)。 技能为守护大,是暗队(尤其是暗老王)超巴必备的血量插件之一,同时也是最优秀的血量插件,至少放入一把。(推荐新人使用暗打超巴的时候可以多放一把为求安全,熟练以后一把足够满足需求)

    在这里顺便提及最近实装终突的巫妖铳
    24.jpg
    虽然终突后的守护中改成了神威中,但15技神威中的技能词缀与菠萝弓相比并无长处(巴x哈迪斯状态下单把武器多5.5%普刃,少14.3%最大hp),且获取难度要比菠萝弓大得多,所以不推荐使用他来替代菠萝弓的位置




    角色篇

    暗是一个强力角色众多的属性,甚至很多后排乃至板凳角色都有相当出色的强度。本部分角色介绍主要为角色功能的简介以及适用的队伍流派。本部分顺序不分先后排名,不设节奏榜,我会列出我个人喜欢使用以及客观上出场率较多的ssr角色以及非常实用的sr角色。(在超巴能发挥特殊作用的会着重指出)
    − 点此展开 ...
    25.jpg
    希斯作为暗队唯一的天人,他强劲的实力想必不用再过多描述。而六给在今年5月经历了一次上修,上修之后的六给取消了自身的敌对心down,而且一技能的buff变为了永续且不可消除的永久buff,这使得六给在超巴之中的表现也获得了极大的提升。而三技能buff不可被白字打断,幻影状态附带30%追伤,以及大招的重做(再攻击)都更加优化了六给的各项能力。现在的六给可以说是暗队乃至全游戏最强的平a输出手也不为过。对于专精暗队的骑空士来说,六给可以说是队伍的绝对核心之一。

    26.jpg
    好像没有吹她的必要(。前任泳装限定ssr,现新任月中六限角色。暗队门面担当,绝对核心之一。一键背水以及自身高额的独立攻刃使得他在启动全队背水的同时自身还可以有爆炸的输出。甚至在同样需要背水的风铳队火树枝队的短期战中也可以加入佐伊来启动背水。佐伊自身具备两个大炮技能。建议想要玩暗队的新任骑空士必选有她的初始号或是新超可以超她的初始号。

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    暗贞作为一个长久以来存在于暗队的强力打手,想必很多人也曾经听过普池超得的“没贞超贞,有贞超mao”的说法。暗贞的很大一个优点在于二技能所提供的非常巨量的独立攻刃和高额连击,开启二技能的暗贞配合自身的背水被动可以在前期武器盘还相对不成型的时候轻易地摸到30w以上甚至是上限的平a伤害。而三技能的不死也可以很好的保证暗贞的短期生存能力(5t 1血不死,注意会被驱散)。除此之外暗贞奥义可以提供全队的暗属攻和光cut,以及一技能的单面大破甲也是非常好用的技能。

    28.jpg
    Joker是刚刚结束不久的p5联动所附赠的角色。Joker本身的技能组使得他成为了一个非常好用的功能性角色。Joker的二技能可以提供一个使敌方三回合内命中率下降的db。而这个db可以使boss的平a和特动miss(平a约60%/特动约50% miss率),这使得这个技能可以起到一些规避敌方特动的作用,从而优化战斗环境。四技能可以提供一个80%命中率的昏睡(就是二才的那种昏睡,1-2t,有增加伤害的效果)。总体来说是一个性能不错的角色。

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    阿酱是我个人非常喜欢的奥义爆发型角色,我自己也把阿酱放进了自己的1t跨属秒牛队。在多项奥义上限插件加持下,阿酱在满db的状态下可以打出400w左右的单发奥义伤害,是性能非常出众的技工奥义队组成成员。而阿酱的lb被动效果可以给他提供连击率的加成,也算是补充了阿酱的平a能力。

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    希罗是于上次萝卜米活动中实装的暗属性盾角。希罗的出现极大的增强了暗属性高难本的作战能力。其二技能强大的回避+嘲讽和三技能的6tcd 60%cut对于暗队都是非常好用且为数不多的保护手段。笔者自己将希罗放进了超巴队伍的后排(50% 接陨石),而他在75%被换上以后可以直接释放一个60盾来保护队伍不被75%-70% 阶段的超痛平a减员。希罗作为当前暗队ssr盾角的唯一选择,在骑空士精进的道路上是很大的补强。

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    与上文希罗定位相同的盾角,同样拥有嘲讽技能的sr角色。以前泥潭有过大佬使用扎扎辅助成功单刷梅塔。扎扎也具有全队40% cut技能,为团队提供一定保护。扎扎同样也可以代替希罗来成为超巴队伍吃50%陨石的那一位,虽然两者在输出性能上有一定差距。

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    小红帽是在6月中百六时实装的普池角色。定位是完全的平a攻击手。拥有极其破格的必ta被动,其所附带的奥义上升量降低在某种意义上也不能算作是弱点。小红帽的弱点在于需要暖机,使用小红帽的时候需要先暖机到5层buff(期间需要温存奥义),然后即可释放极其变态的自身buff(80%普刃/80%防御/20%追伤/50%概率暴击/30cut/持续4t)。而之后的作战中,一技能与三技能可以作为调整奥义槽的手段来规避buff叠到5层而二技能没有转好的情况(5层buff不释放2技能则无法行动,释放奥义可清除3层buff)。使用小红帽时需要注意二技能启动之前的保护,因为随着buff层数的上升,小红帽的敌对心也会上升,请尽量避免还没有开启2技能就被秒杀的情况。

    笔者在最近测试木桩以后发现,小红帽在木桩长期测试(20T 起)中的dpt表现相当优秀,甚至比同为普池老牌打手的黑贞要高出一截(在短期内不如黑贞),在此建议玩家在主角不缺少破甲手段的情况下(椅子带单面破甲,哈士奇等情况),不要大意地将小红帽放进前排。并且也请将小红帽作为一个比较重要的暗队超得对象

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    作为在很久以前就已经很强的mao在近期实装了终突,而终突后的mao与之前相比也有了巨大的提升。奥义附带了3t属攻up或2次的幻影效果(源氏/神乐)。二技能的连击buff改为了必定连击,破甲改成了固定的25%,使mao无论在长期还是短期作战中都得到了增强(没有mao一刀了)。而新加入的四技能可以赋予自身3t高扬以及30%奥义上限,以及下一次技能发动双面效果。可以提升mao的奥义输出以及更舒服的放出必连击+od斩。

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    人偶是月中会出现的六限角色,其解放武器为人偶短。 人偶的一技能会给她提供非常高额的自身buff(100%普刃/50%防御/50%几率暴击/100%da/50%ta),但弱点在于当人偶盾碎(人偶盾为人偶最大血量40%,最大8000血,每次奥义后回满)后即会失去这些buff并获得高额的自身debuff(50%攻击down,20%防御down,必sa,不会暴击)2回合。所以在游戏前期队伍血量不高的时候,人偶一个极其容易碎盾的角色。而中后期血量起来以后,人偶则会变成一个性能非常强悍的输出手。在战斗中对于人偶的保护以及灵活的运用人偶的奥义来刷新盾是人偶使用者需要注意的关键。

    9月25日实装的平衡性补丁对人偶进行了一些上修,包括一技能的使用可以立即刷新碎盾db并重新上盾,二技能从吸蓝变成了覆盖2/8的50%属攻70光cut,三技能新加了20%的奥义值获取。上修后的人偶在维持盾的方面更加安全,在长期战中被碎盾可以立即重新开盾是非常实用的改动。二技能的重做也让他成为了一个非常有用的对策角(我是2t暗大马),从而让修改之前大家都不会去点的技能变得重新好用了起来。在某些战斗中(特指梅塔),人偶本身可以吃白字压血的特点和2t的光cut来安全通过很多特动。

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    黑骑士是月中会出现的六限角色,解放武器为黑骑剑。黑骑士在近期收到了一次上修,上修之后的黑骑士被动完全重做,增加了随生命值减少的攻防up(最大45%(独立攻刃)/75%防御),最大生命(10%)和防御(20%)上升,以及敌对心up。黑骑的一技能是一个功能性非常强的大炮,同时可以赋予敌人灼热,赋予减速和驱散一个buff。而三技能可以给敌人附加恐怖效果。黑骑士以前就在暗属超巴中经常出场,她的全能性和出色的恐怖效果可以在超巴中发挥很大作用。而经历了上修的黑骑士变得比以前更肉,血量比以前更多,而且新加的敌对心up效果也可以在超巴中很好的保护主角。

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    D天是月中会出现的六限角色,解放武器为d天剑(未终突)。D天的一技能拥有宵暗的恐怖效果,可以封住敌方的特动2回合。二技能配合奥义可以达到连续slow两次的效果,极大地拖延boss的满豆技能。而三技能是持续2回合的30% ta up和100%几率的暴击。D天的优势在于她被动自带天司效果(1.1倍),而暗属性是没有自己的天司武器的。D天还附带随回合数上升的最大30%的追伤(每t 3%)和最大30%的光属性防御down(每t 3%)。这使得d天在克属作战时会相对对内其他角色更脆,需注意保护。
    在这里要提及一下刚刚的活动加入的sr泳装d天。作为sr,完整的保留了ssr版本的所有特点。宵暗被调整成1t,追伤被调整成最大20%(每t 2%)(同时没有光防御down),三技能不提供ta buff而是提供da buff,没有天司效果。作为活动加入的sr角色,差不多就是弱了一圈的ssr版本,性价比不可谓不高。

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    维拉也是老牌的暗队优秀角色。在最近的上修中加强了三技能的伤害上限。二技能终突之后是拥有2回合的必定ta的预防盾。一技能为15%降攻防和15%加自己攻防。三技能是光暗属性各占一半的大炮技能,附带最大2000的吸血。四技能消耗50%奥义槽,在10回合内变身,平a和奥义附带光属性追伤(50%),同时变身状态中获得高扬以及攻防(15%)和连击率(50%da,25%ta)的提升。可以看出维拉是一个相当全能的角色,在大多数场合中都可以起到作用,而在敌方boss拥有强力db的战斗力,维拉的预防盾也能是战斗环境更加轻松。

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    斑比也是暗队前期经常使用的功能性角色之一,一技能为附带驱散的大炮技,二技能为吸豆并且为全队增加20%奥义槽,三技能可以对敌方附加魅了效果。出色的辅助技能组可以使得斑比在前期暗队的solo战中提供比较舒适的战斗体验。而三技能附带一定量的自身buff(20%攻刃/20%防御/20%da/10%ta),再加上被动技能的10%暴击和lb技能的10%追伤(对被魅了目标,lb3级),也可以保证一定的输出水平。

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    宰相为18年9月月中百六新实装的普池角色,三技能独特的可变身系统非常亮眼,开场3t之后使用即可让自己变身大boss,和敌人进行solo单挑。
    通常状态下1技能为cd2t的36w大炮,附带累积10%破甲(可叠加3次),2技能是覆盖率3/7的全队30da/15ta/10追伤,3技能为进入变身(消费100奥义/刷新所有技能cd).
    宰相的变身是本游第一次有类似系统出现,具体效果为让前排所有队友暂时下场5t。同时自身变身魔晶化状态(就是主线第一部里你打过的那个魔晶化状态),自身获得100%独立攻刃/500%防御/50%伤害上限/必da/通常攻击全体化/100%状态抗性。如此强到离谱的buff数据令人瞠目结舌。同时宰相变身后只能存活5t,5t后就会释放自爆然后战斗不能,即使复活也不能重新变身。
    因为buff自带了50%上限,变身后的技能组伤害量也非常的夸张,首先奥义的倍率是12倍,在没有破上限手段的情况下大概能打出600w的奥义伤害,1技能为2tcd的160w乱击,同时获得10%奥义。 2技能为持续2t的自身ta率提升,50%概率暴击(50%爆伤)。 3技能为20倍大炮附带1w回血(上限330w)。临死自爆为24倍大炮附带3t50%破甲(上限340w)。
    如此夸张的buff量和技能组倍率,再加上3技能独特的让队友下场的效果。在单人solo战和面对某些高压本的时候可能有特殊作用(比如超巴进10%修车,通过开大来躲避10以后非常疼的平a以及提供足够修车的超高额技能伤害。宰相死后依旧可以有队友继续输出。同时说不定可以避免姬塔被封印召唤(待考证))但除此之外,笔者并没有想到更好的使用方式。没变身前的技能组强度不够高,而且需要通过点技能输出和踢队友下场的机制也不能为全队提供足够的dpt。在撕逼多人战中可能不会有良好的表现。(从gw给出了8分就可以看出)

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    暗贝在本次平衡性调整中做了完全的重做,调整后的暗贝可以说是和修改之前的暗贝完全不同的全新角色。鉴于坛内关于改前改后的暗贝孰强孰弱的争论已经持续了不短的时间,在此只评价新款暗贝的性能。
    改后的暗贝和火属的泳贝更加相似了。奥义获得了自身的1回无敌,一技能为cd6t的64w大炮和必ta,二技能为cd6t的降攻(全属25%+光属15%),三技能是和泳贝完全一样的自背水(消耗40%血量获得背水buff,cd1t)。
    那么改后的暗贝到底能不能用呢,能用,得益于自身的ta技能以及主动压血,暗贝在20t,30t的木桩测试中的表现比暗贞这个同样能主动压血但有副作用的选手表现要好得多,如果考虑主动压血,暗贝的跑t成绩同样要比没有压血手段的黑骑士和人偶要好一些。奥义的无敌也能一定的保证生存,说明这个重做后的角色绝对具有登上前排的能力。25%的片面降攻搭配主角惨雾也有不错的辅助能力(可以直接降满)
    那么到底好不好用呢,不见得。暗贝的3技能自背水,放在火属性似乎有他的价值,可以在短期内快速压血并且获得不错的背水受益。但在暗属性的众多战斗情况中,高压情况有时不会首先选择背水,低压情况又会被佐伊直接压到1血,于是这个技能就直接变成了(赋予自己背水buff)。在长期战中一下主动压掉40%的血量,又会让她很直接的面临生存难题。其次,在木桩跑t测试中,贝熊即使在主动压血到20%的情况下,并没有表现的比没有压血手段的mao更强(mao在木桩中也没有od斩)。
    综上,暗贝是一个伤害不俗的纯输出手,在人物阵容不充足的前期是绝对可以考虑加入的人物,但随着阵容的慢慢扩充,具体是否选择把他放到前排,还需要各位玩家自行考量

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    万圣灰夫人是18年10月月中随六限池更新的万圣限定角色,武器得意为拳和枪。
    首先奥义效果为全队4回合内的浑身buff(10%-20%,曲线不明)。
    一技能为5回合内全队的吸收效果(最大500)和死之祝福,同时给自己20%奥义。
    二技能为累计10%(最大30%)破甲和全队的15%可叠加3层的累计防御up(永续不可消除)
    三技能是指定我方一位队员给予最大hp40%(最大4000)的蓝盾,同时有蓝盾的角色获得30%追伤,持续到蓝盾结束。
    被动技能为我方拥有吸收的角色奥义伤害30%up,奥义上限5%up。

    可以看出,kmr对于暗队未来的意图还是有点在往浑身拳队上引导。本次万圣灰的技能组就是一个很好的例子,方阵拳队在摆脱的zoe的限制以后终于迎来了一个可以与全队配合的辅助。奥义的浑身buff和一爷的浑身一样,12技能也能提供拳队一定的肉度和奶量,3技能更是配合6给的绝佳手段,可以达到60%的追伤。
    说到存在的问题,首先是这个角色本身的输出比较吃力,没有任何的自身buff(尤其是连击)是比较尴尬的点。其次是这个套路给我的感觉就像是在规划阶段,没有完全准备好。浑身拳队最重要的浑身武器还没有在暗属性实装过,要想真正的成为新的主流套路,可能还需要更多的武器和角色的落地来配合。



    受笔者自身的收集率和精力所限,角色部分未完待续,如果有各位想要了解的未列出的角色,请跟帖回复,或许会不定时更新。


    常用体系及武器盘配置

    谈到如何配置武器盘,就和我们所要面对的战斗脱不开联系。本部分将会从体系入手,讲解当前环境下的暗队武器盘配置。因为暗属性的方阵和老王基本属于相同思路,在此我们不对老王方阵做明显区分,如果区别特别重大会分开提。攻略中的示例武器盘只是一种方式,骑空士们可根据自己拥有武器的多少灵活调整。
    − 详细思路,不想看可直接跳下面看示例 ...
    首先暗队武器盘的编成大致可分为两个部分,即伤害支撑部分和补强插件部分。在武器部分我们介绍过方阵和老王的主要伤害支撑武器。当前环境下一般说暗属性的伤害支撑,方阵为暗爪,老王为仇闪。
    在伤害支撑部分,我们需要考虑的是攻刃够不够大。在暗属背水体系下,攻刃背水双乘区武器(暗爪,仇闪)所提供的攻刃要远大于单乘区武器所提供的攻刃(原因是攻刃区与背水区攻刃乘算)。而又由于方阵区和普刃区相互乘算,所以在当前没有浑身的情况下,暗队的主要乘区即为4个(普刃攻刃,普刃背水,方阵攻刃,方阵背水)。通常情况下方阵盘的伤害支撑部分一般是5-6方阵(例:4爪2斧,4爪1杖1 d短)加2-3普刃(巴武,蝴蝶结等)。老王盘因为武器天生二围都比方阵武器要大一圈,所以一般不放超过2把方阵(以笔者自己为例:3仇闪1黑骑 + 2暗爪)。
    而补强插件部分,我们通常会加入一些补强连击属性(如d短,狗铳,ub武)或提升伤害上限(暗杖,ub武,麒麟弓,大马斧)的插件,以及uk武器来增加乘区(如果不是两把真化六道,一般不放2uk)。最后如果在以上的武器中没有适合作为主手来使用的武器,就再增加一把主手武器。这样来配置成最后完整的10把武器组成盘子。



    − 通常战斗 ...
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    上图中主手可更换为人偶短和四天刃,没有能力获得暗杖的玩家可以选择暗斧来替代。空位为插件位,可根据战斗类型来放入不同的插件(蝴蝶结/仇闪,第二把六道,第二把暗杖,d短,麒麟弓)
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    P.S.笔者本人入坑比较晚, 缺少诸如狗铳六道等好用的插件,在此贴上计算器的示例老王盘。以下建议也引用自37楼
    空的位置可以选择麒麟弓(大巴)/巫妖铳菠萝弓(超巴)/暗杖暗爪 狗铳是老王盘相对于方阵的体验提升核心 但老王盘需要至少3闪作为攻刃量保底 不然可能打不太过方阵

    小贴士:麒麟弓,d短这类词缀为暴君的插件,因为会扣最大血量上限,不建议前期脆皮的骑空士使用。



    − 通常战斗(虚空斧拳队*) ...
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    依靠阿卡夏斧为核心编成的全新暗拳队,中间的空位可以放置第二把uk,第二把d短等各种插件,方阵方面主角职业选择一般为医生,技能推荐在不需要自己破甲的时候带鬼神丸药/浑身/他心,可以提供全程覆盖的前3t最大45%浑身和后3t的50%普刃。前排人物方面终6和人偶必选,第三个位置可以选择小红帽或者阿酱或者万圣灰夫人(或者未来的新角色)。 主要思路就是通过人偶短的奥义连击和额外追伤来争取另外三位角色的虚空斧特效最大化覆盖,并且医生可以提供充足的伤害buff以及恢复手段,是比较适合这个套路的职业。sub召唤石推荐带一个暗大马或小马来保证属攻buff覆盖,这个套路的拳队在满血的情况下也能打出不算连击40w上下的伤害量,对于没有浑身武器的暗方阵已经足够优秀了。

    老王方面鉴于d剑终突后浑身的可能性,等实装后再更新,但可以确认的是暗老王下的拳队是一个挺变态的队伍,大概能拿到满血将近1000w的dpt和90%以上的ta率



    − 技工奥义队(新增1t牛) ...
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    在技工奥义队的选择上因为新的暗杖的加入,最理想状态应该为方阵技工盘配两把暗杖的上限最高,本盘思路为尽可能提升伤害上限,通过佐伊背水1t与大炮角色的技能达到单回合最高输出,上图两张示例盘都可1t光婊

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    1t牛(即1t 1555w伤害)是团战中会非常频繁应用到的场景,而对于比较容易高爆发的暗队来说,克属1t牛是可以比较轻松的做到的,而跨属1t牛对于玩家的练度和武器盘需求就会比较高。上图阵容对应方阵盘,思路为路利亚可以在1杖下打出无db350w的高额奥义伤害,而除去zoe之后的第三个角色选择则优先选择大炮技能多的角色(上图的madao,黑骑士,灰夫人等)



    − 六道剑豪(剑圣) ...
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    使用暗六道作为主手的系列流派, 在实战跑t中有不错的效果,甚至暗剑豪已经可以比哈士奇椅子等老套路高出很多伤害。





    − 超巴向 ...
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    考虑到超巴对血量的需求,加入了菠萝弓(15技守护大,攻刃小)来撑血。笔者自己从四周年入坑,刚好错过了狗铳的复刻和暗六道,非常的后悔,有狗铳可以把一把暗爪和人偶短换成狗铳,达到盘上50%ta满连击。笔者自己使用这个盘的成绩一般在13-15速左右,阵容为黑骑六给佐伊希罗。
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    上图为有狗铳六道的超巴老王盘示例,相比于我自己的盘子有23%的盘上ta优势。




    常用职业
    关于新人入坑所选择的职业,大体流程上可以参考版头攻略

    − 新手期常用职业 ...
    这里介绍暗队常用的职业(默认为最少c3):
    暗队的成员们因为普遍自嗨,不太依赖主角或其他辅助所提供的buff来进行输出(其实是暗队辅助不多)。所以比较少听到暗队使用哈士奇(获得大马斧之前)来作为常用职业。
    关于c1和c2职业的选择可以选择所推荐c3职业的前置职业。
    因为暗队前期的短剑主手(四天刃,人偶短)和乐器主手(麒麟琴)比较出色,通常情况暗队的主角职业选择会更加偏向于db的附加和连击的提升。
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    df作为短剑主手职业,相比于其他短剑职业(帽子,盗贼等)来说更加适合新人使用,配合主手奥义连击buff的效果也相当不错。建议新人优先获得黑剑(df)来获得非常重要的惨雾技能(25%防御down/25%攻击down)。 黑剑同时附带的消豆技能和重力也是solo中非常非常有用的技能。
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    因为麒麟琴是暗队新人前期比较容易获得的武器(从黑麒麟掉落,只需要舔即可获得),而且麒麟琴附带的20%技能上限提升是新人前期比较重要的技能,所以明星(superstar)也是比较推荐优先获取的职业,ss还可以为暗队提供比较充足的连击buff(琴主手70%da),收益不小

    建议新人骑空士根据自己的入坑时间来选择自己主要使用哪个职业,如果离团战比较近,则四天刃比较容易入手,选择df的表现要优秀一些。假如四天刃无法获取,则可以通过舔黑麒麟来换麒麟琴。



    − 中后期常用职业 ...
    游戏进入中后期之后,等级达到101级的骑空士就可以开始准备获取c4职业。c4职业的选取包括了新手期所使用的df(c4为椅子)和ss(c4为极乐净土,好像大家也叫ss,名字比较拗口)。在此我们不做提及

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    哈士奇在玩家们获得大马斧作为主手之后即可考虑使用,在单人即可做到满破甲的情况下,哈士奇因为比起其他职业血要多,比较容易做到开场他心。是中后期通常战斗中比较常用的职业之一。

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    斯巴达的重要性不多赘述,超巴必备职业之二(暗队并不常用兔子这种带奶的职业)。相比于c3的hs来说技能选择更加多样,也可以获得更多的血量。

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    c4帽子可以附加全队追伤,同时结合c3的技能普攻aoe化和贤者技能他心阵,在优秀短剑主手的加持下,是对付多头怪非常好用的手段。其追伤技能也是暗队在摸上限以后比较常用的破上限手段之一。

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    义贼同样是短剑主手职业,特点是可以为自己附加一回合bk斩,在双开没有死之前,是非常热门的大巴撕逼职业之一。双开死了以后由于按技能等待时间比较长,已经越来越少人使用了。



    − 其他及特殊职业 ...
    本部分介绍一些可以从中获取优秀ex技能的职业和可以玩杂技的职业。

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    贤者为ex1职业中的一位,在升级至15级以后获得第三ex技能他心阵,此技能在绝大多数以背水为主的属性中有着非常重要的意义,消耗自己的血量换来奥义的提升,压低了自己血量的同时可以加速开场的主手奥义释放来启动全队。是建议优先获取的ex职业之一

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    技工的重要性也不必多讲,六属都需要的ex职业,是建议优先获取的ex职业之一

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    ex2职业荣光(或ex1职业剑圣)也是众多ex职业之中比较重要的一个,剑圣搭配黑贞剑等白字伤害武器踢罐也是骑空士必备套路。同时暗队的六道主手流派以及大后期的羽斩主手大巴也要依托荣光职业来进行,是建议优先获取的ex职业之一



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